最好关掉动态模糊,此游戏动态模糊开启状态对画质的影响比较大。
游戏画面非常强悍,纹理细节,光影表现都是不折不扣的次世代级别。PS5有如此表现让我觉得所谓PS5PRO的加强版主机不太可能出来,只要厂商优化水平不太差,以PS5的机能是完全可以在保持不错的效果下撑住这个世代的。
虽然明暗对比不过于突出,过度显得似乎更为柔和,但不知是否与此有关,场景的恐怖气氛与死亡空间重制版相比大为缩减,当然这也跟关卡设计等因素相关,这些都是给更为重要的原因。
纹理细节很强,但却有些发油,关闭动态模糊后会好不少。
整体上PS5版本死亡空间性能模式下的画质是非常强的,画面上唯一的败笔就是火焰的效果,火焰帧数不足且显得很假,与其他物体格格不入。
游戏的话我玩了一部分,确实很吸引我一直往下探索,没有那么多人说得那么不堪,但确实问题不小,比如那个类似回合制的闪躲后反击,简直不像动作冒险游戏。游戏基本没有什么场景重复的问题,一直都是变幻的场景,很欣赏,但代入感却很低,本来是很好的题材,在木星的卫星上,但却没老DOOM3和死亡空间重制里的那种一上来没多久就被剧情和氛围代入到那种科幻冒险世界中去的感觉,缺乏神秘感。过场演出、场景刻画等都在,能明白制作组想把恐怖和神秘加进去,但却很难体验到这两点,但总体由于画面过于优秀,流程又比较紧凑,因此还是会停不下来地玩下去,但吸引力比死亡空间差不少,所以先玩这个。
后面再多玩一玩本作再做视频评论,到时再多聊一聊我对本作的看法。
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